Sudoku

Sea numbrid nii, et neid oleks igas reas vaid üks!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playrays ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Sudoku

Tulemused
Vali ajavahemik Vali mängumood  

Mängu abi ja informatsioon

Sea numbrid nii, et neid oleks igas reas vaid üks!
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Ülevaade

Ajutreening kohvipausideks. Sinu ülesanne on paigutada üheksa numbrit horisontaalselt ja vertikaalselt nii, et iga number esineks vaid korra. Samuti peab iga üheksast numbrist koosneva ruudu sees iga number esinema vaid korra. Vaja ei ole mitte matemaatilisi teadmisi, vaid järeldamisoskust!

Sisse logimine

Kui sa oled Playforia registreeritud kasutaja võid kohe mängimist alustada. Juhul kui sa pole veel registreerunud, algab nimi kirjaga "anonym". Pange tähele, et registreerimata kasutajate seadeid ja tulemusi ei salvestata. Registreerimine on täiesti tasuta.



Mängu ooteruum

Peale sisselogimist saad siseneda mängu ooteruumi, kus saad valida endale raskustaseme (mis väljendub nt. täidetud ruutude arvus mängu alguses). Iga raskusastme tipptulemused on kuvatud vihjete valiku kohale. Peale raskusastme valikut vajuta nupule "Alusta".

Vajutades nupule "Lahku" võite väljuda mängust ning naaseda Playforia esilehele.



Mängu põhimõte

Sudokut mängitakse 9x9 ruudustiku peal, mis on jagatud üheksaks 3x3 ruudustikuks. Mängu eesmärk on täita tühjad ruudud numbritega 1 - 9 sel viisil, et ükski rida, veerg ega 3x3 ruudustik ei sisaldaks ühte gi numbrit kaks korda. Kuigi Sudoku kasutab numberid, ei ole matemaatilist oskust vaja. tegelikult saab Playforia versiooni Sudokust mängida ka piltidega numbrite asemel.

Sudoku põhineb loogikal, mis tähendab, et mängu eesmärk ei ole paigutada numbreid suvaliselt ruudustikku ja loota, et kõik läheb õigesti. muidugi on mingi võimalus ka sel moel mäng võita, kuid varem või hiljem läheb see taktika omadega rappa. Hoolikas analüüs viib kahtlemata selles mängus sihile.



Mängimine

In the beginning of the game there are some clues (i.e numbers) in the grid. These numbers can.t be removed or changed. The game can be played by using mouse or the combination of mouse and keyboard. Mängu alguses on paar numbrit juba sulle ette antud. Neid numbreid ei saa muuta ega eemaldada. Mängu saab mängida hiire või klaviatuuri ja hiire kombinatsiooniga.

Hiir: Vajutage ruudule, mida tahate täita või milles olevat numbrit muuta. Peale seda avaneb vasakul pool ekraani menüü ja te saate valida ruudule numbri, klikkides vastava numbri peal. kui te ei soovi numbrit ruutu asetada võid sa oma valiku tühistada, vajutades tühjale ruudule uuesti.

Hiir+Klaviatuur: Liigutage hiire kursor ruudule, mida soovite täita. Sa ei pea ruudule klikkima. Seejärel vajutage üks numbritest 1-9 klaviatuuri peal. kui te soovite numbrit ruudust kustutada, vajutage 0 või tühik.



Ruutude tähistamine

See ei ole kohustuslik, ent kui te soovite, võite märkida numbrid, mida olete juba ruudustikku lisanud kas "kindlaks" või "kahtlaseks". Need märkmed on mängija enda aitamiseks ning ei mõjuta mängu. Mängija võib ise valida, kas ta kasutab seda süsteemi või mitte.

Hiirega: Vajutage ruudule, mida soovite märkida, parema klahviga. Esimene kord märgitakse ruut "Kahtlaseks" ning ilmub väike küsimärk, teise klikiga märgitakse ruut kui "Kindel", ning ilmub linnuke ning kolmas klikk eemaldab märgistuse ruudult.

Klaviatuuriga: Liiguta hiir ruudule, mida soovid märkida. Üles-nool märgib ruudu kui "Kindel" ja alla-nool kui "Kahtlane". Vasak ja parem nooleklahv eemaldavad märgistuse.



Mängu lõpp

Kui kõik ruudud on täidetud kontrollib arvuti, kas kõik numbrid on õigetes kohtades. Kui arvuti midagi parandada ei leia, mäng lõpeb ja ajaloendur ekraani paremal poolel peatub. kui osad numbrid on valesti sisestatud, märgitakse nad punaselt ning mäng jätkub, kuni kõik vead on parandatud.



Mängu menüü

Mängu ajal kuvatakse menüü ekraani paremale poolele.

Kui sa ei taha kella mängu jooksul näha, võid aktiveerida "Peida" valikukasti pealkirja "Aeg" all. Selle tulemusena näidatakse kell ainult peale mängu lõppu.

Rippmenüü võimaldab sul valida, kas sa soovid mängida numbrite või piltidega. Samuti on võimalik kasutada kombinatsiooni neist mõlemast ning valida on ka kahe erineva numbristiili vahel.

Valik "Abijooned" võimaldab sul näha, millises ruudus/reas/veerus/3x3 ruudustikus asub sinu hiir täpselt

"Helid" võimaldavad sul keerata mängusisesed helid peale või maha.

"Tühjenda" nupp võimaldab sul tühjendada osa ruudustikust. Selle nupu funktsioon oleneb mängu olukorrast:

  • Kui ruudustik on täis, kuid selles on vigu, "Tühjenda" eemaldab kõik väärad numbrid ruudustikust ning jätab ülejäänud paika.
  • Kui ruudustikus on ruude, mis on märgitud "Kahtlaseks" eemaldab "Tühjenda" ainult need numbrid.
  • Kui ruudustikus on ruute, mis on märgitud "Kindlaks" eemaldab "Tühjenda" kõik numbrid peale nende ruutude.
  • Juhul, kui ühtegi märget ei ole tehtud, eemaldab "Tühjenda" terve ruudustiku (v.a. vihjeruudud).

Nupp "Uus mäng" alustab uut mängu uuel ruudustikul.

Nupp "Tagasi" viib sind tagasi Sudoku ooteruumi.