Snooker

1 kii, 6 auku, palju palle - piljard on lõbus!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playrays ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Playforia edetabel 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Medalid

Snooker

Saavutatavad medalid

  • Halb start
    Kahemängija kaheksapall: Löö avalöögiga sisse kaheksapall.
    3
  • Põrge
    Tase: 1 - Löö pall sisse nii, et valge pall eelnevalt põrkab vastu seina (mitte vabatreeningul).
    2
  • Otsene 9
    Kahemängija üheksapall: Löö sisse üheksapall ja võida mäng avalöögiga.
    7
  • Otsene Võit
    Võida pöörlemine oma esimesel korral ning et vastane ei väljuks mängust.
    12
  • Hea Algus
    Kahemängija kaheksapall: Löö sisse avalöögiga vähemalt 3 oma palli (ühtegi vastase palli).
    7
  • Algaja
    Tase: 1 - 2 ühemängija mängu mängitud
    1
  • Pidev Meister
    Saa vähemalt 20 punkti ühemängija pidevas mängus
    10
  • Pöörlemise Meister
    Lõpeta üksikmängija pöörlemine 15 või vähema löögiga.
    10
  • Pooli Meister
    Lõpeta üksikmängija pool 10 või vähema löögiga.
    10
  • Pool 99 Meister
    Lõpeta üksikmängija pool 99 120 või vähema löögiga.
    10
  • Multi
    Tase: 1 - Löö sisse 2 palli ühe löögiga (mitte vabatreeningul).
    2
  • Ei Ole Käike
    Võida pool oma esimesel korral ning et vastane ei väljuks mängust.
    7
  • Mängi tasulist mängu
    Mängi mängu ja kasuta panuseks Playforia münte.
    1
  • Pöörlemise Võit
    Tase: 1 - Võida pöörlemine nii, et sul on vastasega võrreldes kahekordne punktisumma
    2
  • Otsetee 9
    Kahemängija üheksapall: Reegleid järgides löö sisse üheksapall, saades enne pihta mõnele teisele pallile.
    3
  • Snuukeri Löök
    Tase: 1 - Saa vähemalt 3 punkti snuukeri avalöögiga.
    3
  • Pooli Võit
    Tase: 1 - Võida pool nii, et sul on vastasega võrreldes kahekordne punktisumma.
    2
  • Kolme Mündi Mängud
    Mängi 3 mündi mängu sama vastasega ilma, et läheks mängude vahelisel ajal ooteruumi.
    3
  • Kolme Mündi Võidud
    Mängi 3 mündi mängu sama vastasega ilma, et läheks mängude vahelisel ajal ooteruumi.
    3
  • Võida münte!
    Tase: 1 - Võida 5 münti
    2

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Snooker

Tulemused
Vali ajavahemik  

Mängu abi ja informatsioon

Punased pallid jäävad aukudesse, teised pannakse tagasi lauale.
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Ülevaade

Snuukeris on kõik pallid mõlema mängija ühises kasutuses ning ainult punaseid palle võib eemaldada. Värvilised pallid tekivad pärast auku löömist tagasi. Ainult pärast seda, kui punane pall on auku löödud, võid sa lüüa värvilisi palle, mis annavad rohkem punkte. Võitja on see, kes saab kõige rohkem punkte mängu lõpuks.

Sisselogimine

Kui olete Playforia kasutajaks registreerunud ning olete oma kasutajanimega sisse loginud, võite mängima hakata koheselt.

Juhul kui te ei ole veel registreerunud küsib mäng nime, mida soovite mängus kasutada. Teie nime ette ilmub automaatselt tilde (~), teavitamaks teisi mängijaid, et olete registreerimata mängur. Sellega kindlustame selle, et teie hüüdnime ei aeta segamini registreeritud mängijatega.


Mängu valimine

Peale sisselogimist näed sa järgnevate võimalustega menüüd:

Üksikmängija menüü:
Viib sind üksikmängija menüüsse.

Üldine ooteruum:
Ooteruum, kus saate mängida kõiki kahe mängijaga piljardimänge.

8-Palli ooteruum:
Ooteruum, kus saate mängida ainult 8-Palli.

9-Palli ooterrum:
Ooteruum, kus saate mängida ainult 9-Palli.

Straight Pool ooteruum:
Ooteruum, kus saate mängida ainult Straight Pooli.

Ringlus:
Ooteruum, kus mängitakse ainult Ringlust.


Üksikmängija menüüs on järgnevad valikud:

Mitmikmängud:
Viib sind tagasi mitmikmängumenüüsse.

Vabatreening:
Alustab vabatreeningmängu.

Auku löömine:
Alustab Auku löömise mängu.

Ringlusega auku löömine:
Alustab Ringlusega auku löömise mängu.


Ooteruumi funktsioonid

Mida ooteruumis teha saab:
Ooteruumis võite teiste mängijatega juttu ajada. Sisestage oma tekst tekstikasti ja vajutage Enter klahvi. Teiste inimeste sõnumid näidatakse suuremas kastis selle kohal.

Ooteruumi vasakul poolel on hetkel ooteruumis olevate mängijate nimekiri. Sa võid valida nimekirjast endale vastase ja esitada talle väljakutse: klikkige kasutajanimele ning seejärel mängule, mida soovid mängida. Kui keegi teine kutsub sind mängima, kuvatakse see ekraani ülaosas ning sa võid valida, kas võtta väljakutse vastu või keelduda sellest. Mäng algab, kui välja kutsutud mängija nõustub väljakutsega. 

Mängunuppude all on paar menüüd, millega saab seada mängueelistusi järgmisele mängule. (Pange tähele, et mänguseaded peavad olema valitud enne väljakutse esitamist.)

Ajalimiit löökidele: Kui soovid, võid seada löökidele kindla ajalimiidi. Kui mängija ei löö ajalimiidi piires, on ta kaotanud.

Straight Pooli punktilimiit: Saad valida, kui palju punkte läheb vaja Straight Pooli mängu võitmiseks. Sel sättel ei ole mingit mõju teistele mängutüüpidele.

Kui sa ei soovi ise mängida, siis võid pealt vaadata teiste inimeste mänge. Paremal pool ooteruumis on aktiivsete mängude nimekiri. Hallides kirjades mänge ei saa vaadata. Vali mustaga kirjutatud mäng ning klikka "Vaata valitud mängu" nuppu, mis asub nimekirja all. 

Samuti on ooteruumis paar erilist valikut, mida saad valida, klikkides vastavaid valikukaste:

- Privaatsõnumid:
Sõnumid, mida sa kirjutad, saadetakse privaatselt kasutajanimele, mille sa oled vasakul olevast nimekirjast valinud.

- Keela sõnumid/väljakutsed:
Vali inimene nimekirjast ja kliki sellele nupule. Sa ei saa sellelt kasutajalt ühtegi sõnumit ja ta ei saa sind mängule kutsuda. Kasulik nn. "tülitekitajate" jaoks.

- Keela teadustamine:
Kui see valik on lubatud, ei näe sa ooteruumis üldteadustavaid sõnumeid, nt. "Mängija sisenes ooteruumi", "Mäng algas" jne. Mängijate sõnumeid kuvatakse nagu tavaliselt.

- Keela väljakutsed:
Kui sa valid selle, siis ei saa keegi sulle väljakutset esitada. Esitajad saavad sõnumi, et sa ei võta hetkel väljakutseid vastu.

- Heli väljakutsel:
Kui sulle esitatakse väljakutse, kõlab piiks. Kasulik, kui tahad näiteks teisi lehti vaadata ja Playforia aken on tagaplaanil.


Reeglid mitmikmängudele

Kui laual ei ole mängupalli, peab see mängu alguses lauale pandama. Olenevalt situatsioonist võid sa asetada palli ükskõik kuhu laual või joone taha. Igas mängutüübis peab avalöök tabama kolmnurga tipus olevat palli. Kui seda ei juhtu, siis pannakse pallid tagasi ning mängukord läheb üle järgmisele mängijale.

Löömine toimub nii: vali löögi suund hiirega, siis vajuta vasak hiireklahv alla. Kii, mida on ekraanil näha, hakkab pallist eemale tõmbuma. Löök toimub, kui sa hiireklahvi vabastad. Mida kauem sa hiireklahvi all hoiad, seda tugevam on löök.

Kui soovid, võid lüüa vinte, valides selleks koha pallil, mida lüüa. Kliki üleval paremas nurgas asuval pallil kohale, mida soovid lüüa. Pange tähele, et tugevad vindid vähendavad löögi tugevust.


8-Pall:

8-Palli eesmärk on aukudesse lüüa kõik enda pallid (triibuga või värvilised). Must pall kuulub mõlemale mängijale ning see lüüakse sisse viimasena. Kes lööb musta palli sisse, on võitja, kuid pea meeles – kui lööd musta palli sisse enne kui teised pallid, siis sa kaotad mängu!

Kui mängija lööb auku enda palli, võib ta oma käiku jätkata, juhul kui ta ei löönud sisse ühtegi vastase palli või valget palli. Kui valge pall lüüakse auku, saab vastane käsipalli - vastane võib paigutada valge ükskõik kuhu laua peale.

Kui mängija on kõik oma pallid sisse löönud (värvilised või triibulised) võib ta hakata musta 8-palli sisse lööma. Enne 8-palli sisse löömist peab mängija näitama, millisesse auku ta soovib palli lüüa, augu peal klikkides. Augu kohale ilmub punane täpp, mida näevad kõik. Kui must pall läheb punasega tähistatud auku, siis mängija võidab.

Mängija kaotab kui:
- ta lööb musta palli auku enne, kui ta on kõik oma pallid sisse löönud
- ta lööb musta palli auku, mida ta ei märkinud
- valge pall lüüakse koos musta palliga auku.


9-Pall:

9-Pallis peab mängupall kõigepealt puudutama kõige madalama arvuga palli laual. Enne lööki märgitakse sihtmärk-pall rohelise ringiga. Võitja on mängija, kes esimesena saab sisse palli number 9.

Kui mängija lööb mängupalli auku või kui esimene puudutatud pall ei ole kõige madalama väärtusega, saab vastane käsipalli õiguse. Kui 9-pall lüüakse auku löögiga, kus esimene puudutatud pall ei olnud kõige madalama väärtusega, kaotab mängija mängu.


Straight pool:

Straight Poolis on mängu eesmärgiks lüüa auku kõik pallid, välja arvatud mängupall. Iga auku löödud pall annab ühe punkti. kui mängija lööb mängupalli auku, kaotab ta ühe punkti ja tema vastane saab käsipalli. Kui laual on peale mängupalli veel ainult üks pall, pannakse kõik auku löödud pallid lauale tagasi ja mäng jätkub nagu tavaliselt.

Võitja on mängija, kes jõuab enne punktilimiidini, mis otsustatakse mängijate poolt enne mängu.


Ringlus:

Ringluses peab mängupall kõigepealt tabama madalaima väärtusega palli laual. Ükskõik mis palli võidakse auku lüüa ning iga auku löödud pall annab pallil kirjas oleva väärtuse (1-15). Kui esimene pall, mida mängupall puudutab, ei ole madalaima väärtusega ning palle läheb auku, antakse punktid vastasele.

Mäng lõpeb, kui ühel mängijal on skoor suurem kui 60, kuna siis ei ole vastaselt enam võimalik temast mööda minna (Pallide summa on 120 punkti).


Pealtvaatamine

Pealt saab vaadata läbi mängija vaatenurga, kuid mängu mõjutada sa ei saa, ainult juttu saad ajada.

Mängijad saavad tüütavaid pealtvaatajaid eemaldada, kasutades selleks nuppe "Eemalda", mis viskab tülitekitaja mängust välja ja "Keela", mis peale väljaviskamist keelab tal tagasi tulla.


Üksikmängu reeglid

Üksikmängude mängimine on üsna sarnane mitmikmängimisele. Uut mängu võid alustada, vajutades all paremal olevale nupule "Uus mäng".

Pallid, mida sa juba auku löönud oled ja mitu lööki sa teinud oled kuvatakse ekraani ülaosas.

Kõikides mänguviisides peale treeningu on näha neli erinevat tabelitippu lauast allpool: "Parimad registreeritud kasutajad", "Läbi aegade parimad", "Kuu parimad" ja "Tänased parimad".


Vabatreening:

Vabatreeningus ei ole reegleid. Harjuta oma lööke!


Auku löömine:

Selle mängu eesmärk on lüüa kõik pallid laual aukuvõimalikult vähese löökide arvuga, välja arvatud mängupall. Auku löömise järjekord ei ole määratud. Kui mängupall läheb auku, pannakse lauale üks auku löödud pall tagasi ja mängija saab käsipalli.


Ringlusega auku löömine:

See mäng on sarnane Auku löömisega, kuid mängupall peab iga löögi alguses puudutama kõigepealt madalaima numbriga palli. Kui mängupall tabab kõigepealt mõnda muud palli, siis kõik sel korral aukulöödud pallid pannakse lauale tagasi. Kui mängupall läheb auku, antakse mängijale käsipall ning üks aukulöödud pall pannakse karistuseks lauale tagasi.