Minigolf

Vaata, mitme löögiga sa suudad läbida need keerukad rajad!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playforias ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Playforia edetabel 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Minigolf

Tulemused
Vali ajavahemik Vali rajakomplekt  

Mängu abi ja informatsioon

Vaata, mitme löögiga sa suudad läbida need keerukad rajad!
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Ülevaade

Vali suund, mõõda löögitugevust ja vajuta – Hole in One! Selles mängus on vaja täpsust, et pall auku lüüa ning osavust, et toime tulla takistustega. Samuti on vaja matemaatilist mõtlemist, et lüüa palli seinapõrkest. Lõputu hulk radu ja tasemeid – mängi üksinda või esita väljakutse sõbrale!

Sisselogimine

Kui olete Playforia kasutajaks registreerunud ning olete oma kasutajanimega sisse loginud, võite mängima hakata koheselt.

Juhul kui te ei ole veel registreerunud ilmub automaatselt nime ette "anonym", teavitamaks teisi mängijaid, et olete registreerimata mängur. Sellega kindlustame selle, et teie hüüdnime ei aeta segamini registreeritud mängijatega.


Mängumenüüd

Valige kas üksik- või mitmikmängimise võimalus. Samuti võib alustada, vajutades nuppu "Kiirmäng". Üksikmängija kiirmängunupp viib teid kõigepealt läbi treeningu kõige tavalisemate seadetega, ning mitmikmängija kiirmäng viib teid esimesse mängutuppa, kus on ruumi ning ei vaja salasõna. Juhul, kui üheski olemasolevas mängus pole ühtegi vaba kohta, viiakse teid automaatselt uude mängutuppa tavaliste seadetega.


Üksikmängija menüüd:

Üksikmängija režiimil võite te treenida erinevatel radadel või üritada murda väljakute või radade rekordeid.

Üksikmängijana võite valida treeningu või karikavõistluse vahel (radadena).

Treeningus valige kõigepealt mitu väljakut ning mis sorti radasid te soovite mängida:

- Kõik rajad
- Ainult tavalised rajad (vaikimisi seade). See valik lubab teil mängida kõigil radadel v.a. rajad, mis sisaldavad erilisi elemente, nagu hape, kujuteldavad seinad ja augud, liikuvad osad, miinid ja magnetid.
- Ainult traditsionaalsed rajad. Siit on välja jäetud rajad, mis sisaldavad "modernseid elemente" - hape, teleportatsioon jne.
- Ainult modernsed rajad. See valik lubab teil mängida radu, mis sisaldavad näiteks magneteid, miine, soid jm. "modernseid elemente" .
- Hole-in-one. See valik lubab teil mängida radu, mida on võimalik läbida ainsa löögiga.
- Ainult lühikesed rajad (ei sisalda ühe löögiga läbitavaid radu)
- Ainult pikad rajad

Lisaks võite valida mis juhtub, kui pall satub vette:

- Tagasi löögipunkti (vaikimisi seade)
- Pall jääb kaldale (Tähelepanu! Rajarekordid, mis on saavutatud selle seadega, ei ole ametlikult tunnistatud! )

Karikaturniiris mängitakse kindlaid radasid (mitte suvaliselt valitud). Valige endale nimekirjast rajakomplekt. Te võite vaadata rajarekordeid (Läbi aegade Top 100, Kuu Top 50 ja Päeva Esikümme). Pange tähele, et ühelt mängijalt võetakse ainult tema parim tulemus ning lisatakse see nimekirja. Rekordeid uuendatakse umbes üheminutilise vahega, seega võib minna natuke aega, enne kui sinu nimi nimekirjas on.


Mitmikmängija mängumenüüd:

Mitmikmäng lubab teil mängida kuni kolme teise inimese vastu samal ajal. Võitja on mängija, kel on kõige vähem lööke (vaikimisi seade) või mängija, kel on kõige suurem arv rajapunkte. Rajarekordeid ei saa mitmikmängus teha, kuna mitmikmängus mõjutab teiste mängijate mäng sinu mängu (sinu palli pihta löömine, rajaelementide muutmine).

Olemasoleva mänguga liitumine:
Ekraani paremal äärel näete mängude nimekirja, mis ootavad mängijaid. Võite valida ühe neist ja liituda mänguga, või teha omaenda mäng.

Uue mängu loomine:
Vali maksimaalne mängijate arv ning radade arv, mida mängitakse. Juhul, kui soovite mängida tavaliste seadetega, vajutage kohe "Loo mäng" nupule, ent te võite seadeid muuta oma suva järgi. Paljudel mängijatel on oma eelistused.


Mitmikmängija mänguseades:

Mängu nimi:
Te võite mängule nime anda, näiteks "Jussi Turniir".

Salasõna:
Kui te omistate mängule salasõna peavad kõik mängijad seda teadma, enne kui nad mänguga liituvad. Kui te soovite, et kõik saaksid teie mänguga liituda, ärge valige salasõna.

Kes saavad mänguga liituda?:
Te võite valida, kas teie mänguga võib liituda igaüks või on mäng avatud ainult registreeritud kasutajatele/Royal kasutajatele. Kui te ei ole kumbki, siis teile seda valikut ei ilmu.

Rajatüübid:
- Kõik rajad
- Ainult tavalised rajad (vaikimisi seade). See valik lubab teil mängida kõigil radadel v.a. rajad, mis sisaldavad erilisi elemente, nagu hape, kujuteldavad seinad ja augud, liikuvad osad, miinid ja magnetid.
- Ainult traditsionaalsed rajad. Siit on välja jäetud rajad, mis sisaldavad "modernseid elemente" - hape, teleportatsioon jne.
- Ainult modernsed rajad. See valik lubab teil mängida radu, mis sisaldavad näiteks magneteid, miine, soid jm. "modernseid elemente" .
- Hole-in-one. See valik lubab teil mängida radu, mida on võimalik läbida ainsa löögiga.
- Ainult lühikesed rajad (ei sisalda ühe löögiga läbitavaid radu)
- Ainult pikad rajad

Maksimaalne löökide arv raja kohta:
Vali maksimaale löökide arv, mida mängija võib ühel rajal kasutada. Vaikimisi seade on 20 ning me soovitame seda muuta ainult erijuhtumitel, nt kui te olete valinud rajatüübi "Ainult lühikesed rajad". Pikemad rajad on disainitud nii, et isegi hea mängija vajab umbes 20 lööki nende läbimiseks.

Kui mängija ei suuda rada maksimaalse löökide arvuga läbida, on tema tulemus vastaval rajal maksimaalne löökide arv + 1. Standardsete seadetega oleks see arv 21.

Löögi sooritamise ajalimiit:
Võite valida ajalimiidi, mille kestel peab iga mängija oma löögi sooritama. Kui ajalimiit ületatakse, on järgmise mängija kord.

Kui pall satub vette:
- Tagasi löögipunkti (standardsäte)
- Pall jääb kaldale

Kroketing:
See seade määrab ära, kas eri mängijate pallid saavad üksteist tabada või mitte. tavaseade on "jah", mis tähendab, et vastane võib sinu palli tabada ja lükata ta võssa, happesse, liiva peale jm. kohtadesse.

Kui kroketingu seade on "ei", siis pallid üksteist ei taba.

Mängu sisu varieerub suuresti olenevalt sellest, kas kroketing on peal või maas, eriti kui mängitakse 3 või 4 inimesega. Osade mängijate taktika sisaldab kroketingu, mistõttu soovitame proovida mängida mõlema võimalusega.

Punktide arvestus:
Valides standardseade "Löögid", kõikide radade löökide arv liidetakse kokku ja mängija, kes on kõige vähemate löökidega rajad läbinud, on võitja.

Valikuga "Rajavõidud" saavad punkte iga raja pealt vastavalt allpool toodule:

Mängija(d), kes kasutas(id) ära kõige rohkem lööke või ei läbinud rada antud arvu löökidega, saab 0 punkti, mängija, kes kasutas vähem kui esimene mängija, saab ühe punkti jne. Kui mängijatel on sama arv lööke, saavad nad ka sama palju punkte.

Mängija, kellel on mängu lõpuks kõige rohkem punkte on võitja.

"Lõppmäng" punktide lugemisel:
Kui te soovite, võite asetada rõhku viimastele radadele, muutes punktide lugemise süsteemi. Viimased paar rada annavad sel juhul kahe- või kolmekordseid punkte võrreldes teiste radadega. Sedasi on mängu lõpp veelgi pingelisem ja huvitavam.


Mängimine

Vali suund, kuhu sa tahad palli lüüa, suunates seda hiirega. Mida pikem on sihtimisjoon, seda tugevam on löök. Pane tähele, et kui hiir läheb pallist väga kaugele, ei pikene sihtimisjoon enam, mis tähendab, et löögil on juba maksimaalne jõud. Mida tugevam on löök, seda vähem on ta täpne.

Pall alustab liikumist vajutades vasakut hiireklahvi. Sihtimisjoone suunda saab muuta, vajutades paremat hiireklahvi. Peale seda näitab tavaline sihtimisjoon palli tõelist suunda ja punktiirjoon aitab õige jõu valimisel.

Sinu töö on lüüa pall auku. Radadel on palju erinevaid elemente, millel on erinevad omadused, mis mõjutavad sinu palli liikumist. Loe rohkem rajaelementidest.


Mängusisesed menüüd ja info

Mänguala kohal võib näha mängusituatsiooni, mis sisaldab löökide arvu, mida sa oled kasutanud antud rajal, sinu (ning mitmikmängu puhul ka sinu vastaste) tulemusi eelmistel radadel. Mitmikmängu puhul kuvatakse ka ühendolukord, mille puhul on märge (J) juhtiva mängija nime kõrval ja tema vahe võrreldes teistega.

Tulemustest paremal on ala, millel mängijad võivad hääletada raja vahelejätmise poolt ("Hääleta vahelejätmise poolt").

Mänguala all vasakul (ainult mitmikmängus) on tekstiala, millega saad teiste mängijatega mängu ajal vestelda kirjutades "/me" enne teksti võid sa kasutada nn. "tegevusi" mis tähendab, et sinu tekst kuvatakse tegevusena, nt. sõnum /me läks juhtima!" näeks välja selline: "Juss läks juhtima!".

Mänguala all paremal kuvatakse järgmist informatsiooni:

- Raja number, mida hetkel mängitakse / Radade arv
- Raja nimi
- Raja looja hüüdnimi

- Kõigi üksikmängude keskmine tulemus, mis on mängitud rekordite jaoks lubatud seadetega.
- Rajarekord.
- Protsent, mis näitab, kui palju mänge on lõppenud rekordiga (väiksem number on parem).
- Rekordiomaniku hüüdnimi. Kui rohkem kui üks inimene jagavad rekordit, kuvatakse mängija, kes esimesena rekordi püstitas.

Selle informatsiooni all on rajahinnangu nupud. Rada saab hinnata skaalal 0-10, klikkides vastavale nupule. Samuti võite vaadata raja hinnangut ilma hindamata, selle jaoks vajutage hallile nupule, millel on kujutatud kriipsu.

Me soovitame, et te esimene kord rada ei hindaks, vaid annate aega oma hinnangu vormimiseks mitmekordsel mängimisel.

"Hääleta vahelejätmise poolt" nupp lubab teil mitmikmängus hääletada hetkel mängitava raja vahelejätmise poolt. Juhul kui kõik mängijad nõustuvad, rada jäetakse vahele ning mingeid punkte rajalt ei tule. Hääletamisnupp kaob, kui üks mängijatest saab palli auku.


Rajaelemendid

Kui minigolfirada koosneks ainult tasasest maast ja aukudest, oleks mäng veidi igav. Playforia minigolfis on seepärast palju huvitavaid rajaelemente, mida reaalsel minigolfiväljakul oleks raske või isegi võimatu saavutada.

Me soovitame, et algajad mängiksid ainult traditsioonilistel radadel, mis jätavad välja rajad, milles on väga rasked rajaelemendid.

Kõigil radadel on alguspunkt, koht kust kõik mängijad mängu alustavad, ning auk/augud, kuhu pall peab jõudma. Osades radades on eraldi alguspunktid eri värvi pallide tarbeks mitmikmängus.

Rajad koosnevad erinevate kujudega tükkidest, milles võivad olla paljud erinevad elemendid.

Kõik rajaelemendid nende tutvustuse ja pildiga on ära toodud allpool:



Traditsioonilised rajaelemendid:

Muru
Tavaline pinnas.

Kallak
Murul võivad olla erisuunalised kallakud.

Sein
Tavaline takistus, millest pall läbi minna ei saa. (Pange tähele, et mõnedel radadel, mis sisaldavad modernseid rajaelemente, võib olla haruldasi miraažseinu, kohti, mis näevad välja nagu sein, ehkki tegelikult seina ei ole. Need kohad on siiski väga haruldased ning traditsionaalsetel radadel neid ei esine.)

Liiv
Pall liigub liiva peal märgatavamalt aeglasemalt kui murul.

Muda
Mudas liigub pall veel aeglasemalt kui liivas.

Vesi
Kui pall maandub vette, viiakse ta tagasi löögipunkti või jäetakse ta kaldale. See oleneb valitud seadetest. Pall ei saa ületada tohutut veeala, kuid võib ületada väikese veeala, kui löök on piisavalt tugev.

"Liimisein"
Liimisein näeb välja nagu tavaline sein, kuid pall ei põrka sellelt eriti hästi tagasi.



Modernsed rajaelemendid:

Kõik ülalpool toodud elemendid on nn. traditsionaalsed rajaelemendid. Elemendid, mis on allpool, on nn. modernsed rajaelemendid. Mänguseadetest saate valida modernse mängutüübi, kus on esindatud enamik neist elementidest:

Jää
Jääl on hõõrdumine halb: Pall liigub edasi küll sama kiiresti kui murul, kuid ei peatu nii kiiresti.

Soo
Soo aeglustab palli, nagu liiv, kuid kui pall juhtub sooalas seisma jääma, ta upub nagu vees.

Hape
Kui pall kukub happesse, peab mängija minema raja algpunkti.

Happesoo
Happesoo käitub nagu tavaline soo, välja arvatud juhul, kui pall jääb happesohu seisma, siis peab mängija minema raja algpunkti.

Põrkesein
Tabades põrkeseina põrkub isegi väga aeglaselt liikuv pall sealt suure hooga eemale. (Pange tähele, et põrkeseinad lakkavad töötamast veidi aega peale lööki, et pall ei põrkuks igavesti kahe põrkeseina vahel. Enne järgmist lööki aktiveeruvad põrkeseinad uuesti.)

Miraažsein
See näeb välja nagu sein, ent tegelikult on tegemist palja muruga. Miraažseinad on väga haruldased rajaelemendid. Tavaliselt on võimatu aru saada, kas sein on tavaline või miraaž, ent osadel radadel ei heida nad varju!

Suunaga sein
Sein, mis lubab palli läbi noolega osutatud suunas, kuid mitte üheski teises suunas.



Erilised rajaelemendid:

Järgnevad rajaelemendid on erilised, mida leidub modernsetel radadel. Need elemendid saavad olla näiteks muru sees, kallaku peal ja nii edasi.

Teleporter ja väljapääs
Eksisteerib neli erineva värviga teleporterit. Kui pall teleporterit tabab, liigub ta automaatselt teleporteri väljapääsu juurde, mis on sama värviga tähistatud. Juhul, kui teleporteril on mitu samavärvilist väljapääsu, valitakse nende seast suvaliselt üks välja. Tavaliselt on teleporteri värvid nähtavad, kuid mõnikord võivad nad olla varjatud (nt juhul, kui kõik väljapääsud on tähistatud sinisega). Sellistel juhtudel ei ole võimalik teada, kuhu su pall järgmisena satub.

Murduv sein
Murduv sein läheb katki, kui pall teda tabab. Murduvatel seinadel on neli kihti. Üks tabamus pallilt hävitab ühe kihi. Kui pall hävitab viimase kihi, kaob sein jäädavalt.

Magnetid
Mängus on kahte tüüpi magneteid. Ühed tõmbavad palli ligi, teised tõukavad palli eemale. Nende mõjuala on piiratud. Tavaliselt on magnetid nähtavad, kuid mõned rajad võivad sisaldada ka nähtmatuid magneteid.

Liikuvad seinad
Liikuvad seinad on elemendid, mis liiguvad kui pall neid tabab (juhul, kui selleks on ruumi). On kahte tüüpi liikuvaid seinu ja nad käituvad osaliselt eri moodi:

- Vasakul olev sein on tavaline liikuv sein.

- Teine liikuv sein erineb normaalsest liikuvast seinast kahel moel: kui ta on kallaku äärel, kukub ta kallakust alla, ning kui ta liigub vette, siis ta upub, moodustades silla pallile liikumiseks.

Miinid
On kahte tüüpi miine: väikesed ja suured. Kui pall tabab miini, miin plahvatab ja pall lendab suvalises suunas minema. Suure miini plahvatuse tsentris moodustub kraater. Miinid on tavaliselt nähtamatud, kuni pall neid tabab, ent osadel radadel on miinid nähtavad.

Liba-auk
See näeb välja nagu auk, aga ta ei ole seda. (koos miraažseinaga on ta üks haruldasemaid rajaelemente.)


Lisaks rajaelementidele võivad radadel olla ka reklaamid, näiteks heledam muru tavalise muru keskel. Reklaamid ei mõjuta mängu. Reklaamid teevad võimalikuks meie mängukeskuse arenduse, niiet me loodame, et teile meeldivad need :)