Male

Testi oma strateegilist mõtlemist ning hoia oma kuningas pahandustest!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playforias ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Playforia edetabel 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Mängu abi ja informatsioon

Testi oma strateegilist mõtlemist ning hoia oma kuningas pahandustest!
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Male

Malemängu eesmärk on liigutada oma nuppe vastase poole ning võtta tema mängunupud laualt maha. Mänguedu saavutamiseks on vaja mõelda strateegiliselt ning kasutada taktikalisi rünnakuid. Mängu võitja on see, kes suudab vastase kuninga matistada ehk liigutada oma nuppe sedasi, et vastase kuningas enam laual liikuda ei saa.

Sisselogimine

Kui olete Playforia kasutajaks registreerunud ning olete oma kasutajanimega sisse loginud, võite mängima hakata koheselt.

Juhul kui te ei ole veel registreerunud küsib mäng nime, mida soovite mängus kasutada. Teie nime ette ilmub automaatselt tilde (~), teavitamaks teisi mängijaid, et olete registreerimata mängur. Sellega kindlustame selle, et teie hüüdnime ei aeta segamini registreeritud mängijatega.


Ooteruumi funktsioonid

Peale sisselogimist võite suhelda teiste ooteruumis viibivate mängijatega, kutsuda mängijaid mängule või ühineda mõne olemasoleva mänguga vaatajana. Nimekiri teistest ooteruumis viibijatest asub all vasakul, tekstiala kõrval.


Uue mängu alustamine:

Tavalise mängu alustamine on lihtne ja kiire. Vali oma vastane ooteruumis olevate mängijate nimekirjast ning vajuta nupule "Esita väljakutse". Seejärel tuleb natuke aega oodata, kuni sinu valitud vastane kas nõustub väljakutsega või lükkab selle tagasi. Samuti võite väljakutse tühistada, vajutades nuppu "Tühista väljakutse".

Kui soovite mängu sätteid muuta, tuleb seda teha enne väljakutse esitamist. Näiteks võite anda oma mängule nime. Juhul kui te seda ei tee kasutatakse mängu nimeks kombinatsiooni teie ja vastase hüüdnimedest. Mängude nimetamine on kasulik eelkõige turniiridel ning juhtudel, kui te ei soovi, et teised kasutajad teaksid, kes mängivad.

Mängule võib seada ajalimiidi. Selle tulemusena ilmub mängukell ning mõlemal mängijal on piiratud aeg oma käikude tegemiseks. Samuti võib valida, kas mängu võib pealt vaadata. Kui soovite, et mängu saaks vaadata ainult teatud isikud võite valida salasõna, mida pealt vaatamiseks peab teadma.

Kui keegi kutsub teid mängule, ilmub ekraanile teavitus ning sätted valitud selleks mänguks. Seejärel võite kas väljakutse vastu võtta või mängust keelduda, vajutades vastavalt kas "Nõustu" või "Keeldu väljakutsest".

Mäng algab kui teie vastane nõustub väljakutsega või kui teie võtate vastu kellegi teise väljakutse. Välja kutsuv mängija mängib valgete nuppudega.


Mängu vaatamine:

Hetkel käimas olevate mängude seast võite valida mängu, mida pealt vaadata. Valige mäng ja vajutage nuppu "Vaata valitud mängu". Seejärel liigutatakse teid vaatajateruumi, kus saate rääkida ka teiste pealtvaatajatega.

Te ei saa kõiki mänge pealt vaadata. Mõned mängud on vaatajatele keelatud (nimekirjas halliga tähistatud mängud), osad mängud vajavad salasõna pealtvaatamiseks. Salasõnaga mängude nime ees on [PW] ning nimekirjas on nad tähistatud punasega.


Mängu funktsioonid

Malenupu liigutamiseks tuleb klikiga valida soovitud malend ning seejärel valida klikkides ruut, kuhu soovite oma nuppu liigutada. Valikut saab tühistada, klikkides juba valitud nuppu uuesti või valides mõni teine malend.

Paremal pool asuva trükivälja kaudu saate oma vastasega suhelda. Kui te olete mängija, siis saavad teie teksti peale vastase näha ka võimalikud pealtvaatajad. Kui te olete vaataja siis näevad teie kirjutatud teksti ainult teised vaatajad. See hoiab ära vaatajate nõuandmise mängijatele.

Klikkides "paberiikoonile", mis on kuvatud tekstikasti või käikude ala ülevale vasakusse nurka saate muuta vastava ala kuvamise viisi: ikooni klikkimisel muutub ala rohkem "arvutilisemaks", millega on võimalik kopeerida/kleepida vestlust või käikude nimekirja ning salvestada need teie arvutisse.

Mäng kuvab käigud kasutades algebralist märgistamismeetodit. kui te soovite, et käike kuvataks tavaliste koordinaatidena klikkige nuppu, mis asub käikude ala kohal

Mänguala üleval vasakus nurgas on kaks nuppu. Ühel neist on kujutatud hammasratast, teisel kahte malendit. Nuppudele vajutades avaneb menüü.

Hammasrattale vajutades avaneb laua sätete valik, mis on:

1) Animeeritud käigud peal/maas (vaikimisi: peal)
2) Graafika 2/3-mõõtmeline või sümbolid (vaikimisi: 2-mõõtmeline)
3) Mängulaua pööramine 90 või 180 kraadi

Vajutades malendite kujutist avaneb menüü, milles asuvad hetkel käimasoleva mängu funktsioonid. Seda menüüd ei näe vaatajad ning peale mängu lõppemist ka mängijad. Menüü sisaldab järgmist:

1) "Anna alla" nupp võimaldab mängu lõpetada, võitu vastasele loovutades.
2) Märkides ära "Nõustu viigiga nii ruttu kui võimalik" valiku, lõpeb mäng viigiga kui teie vastane sellega nõustub või kui reeglite kohaselt on teil õigus mängusituatsioonis viiki nõuda.

Peale mängu lõppu kuvatakse mängustatistika tekstialas: mõlema mängija võitude ja viikide arv.

Võite alustada uut mängu sama vastasega, vajutades nuppu "Uus mäng", mis ilmub ekraani ülaosas peale eelmise mängu lõppu. Uus mäng algab ainult siis, kui mõlemad mängijad on sellega nõustunud. Uue mängu alguses vahetuvad pooled. Eelmises mängus valgete nuppudega mänginud mängija käsutab nüüd musti ja vastupidi.


Mäng

Mängureeglid vastavad ametlikele malereeglitele, mida võib leida siit.