Mälu

Vali oma lemmik klassikaliste mängude hulgast!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playrays ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Playforia edetabel 600 + 500 - 599 400 - 499 300 - 399 200 - 299 100 - 199 50 - 99 1 - 49

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Mängu abi ja informatsioon

Leia sarnaste kaartide paarid. See, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte, on võitja.
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Ülevaade

Ühenda 4
4 ühesugust reas ja sa oled võitja!

Maavaldus
Mängus on territooriumid märgitud erinevate värvidega ning võitja on see, kes saab enda valdusesse rohkem kui poole mängu alast. Ära lase oma naabril tulla oma maa peale.

Trikktrakk
Mängu idee on saada oma mees koduplaadile/koduväljale, kust nad eemaldatakse. Täring näitab, mitu sammu nupuga teha võib. Vaata ette, et nupud ei jääks üksi, sest vastane võib neid tabades tagastada need mängu alguspunkti. Mängu võidab see, kelle nupud on esimesena laualt eemaldatud.

Laevade pommitamine
Aseta oma laevad raamistikku ja kukuta vastane enne kui su oma laevastik hävitatakse.

Kabe
Nuppe liigutatakse ruudulisel laual diagonaalselt ning eesmärk on ära võtta vastase nupud, astudes neist üle. Võitja on see, kes esimesena võtab ära kõik teise mängija nupud.

Mancala
Mõlemal mängijal on 6 kaussi ja igas neist 4 nuppu. Eesmärk on enda kausid tühjendada. Võitja on see, kellel on mängu lõpus rohkem punkte.

Mälumäng
Mängu eesmärk on leida kaks samasugust kaarti. Mängukord läheb vastasele vaid siis kui mängija ei leia kahte ühesugust kaarti. Võitja on see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte.

Mill
Lauamäng, milles mõlemal mängijal on 9 nuppu. Kolm järjestikust nuppu moodustavad milli. Pärast seda kui mängija on loonud milli, võib ta eemaldada ühe vastase nupu. Miller on kaotanud kui ainult 2 nuppu on alles.

Othello
Lauamäng, kus vastasteks on mustad ja valged. Ülesanne on saada endale rida vastase nuppudega blokeerides mõlemalt poolt enda omadega. Võitja on see, kellel on kõige rohkem nuppe kui mängulaud on täidetud.

Trips-Traps-Trull
Viis järjestikust ringi või risti reas, püsti või diagonaalis. Kas miski saab olla lihtsam kui see?

Yatzy
Selles klassikalises mängus visatakse ühe mängukorra jooksul korraga 5 täringut kolmel korral ning punktid kogutakse punktitabelisse. Lisaks õnnele mängivad rolli riskimine ning taktikaline mõtlemine. Kellel mängu lõpuks on kõige rohkem punkte, on võitja.

Sisselogimine

Kui olete Playforia kasutajaks registreerunud ning olete oma kasutajanimega sisse loginud, võite mängima hakata koheselt.

Juhul kui te ei ole veel registreerunud küsib mäng nime, mida soovite mängus kasutada. Teie nime ette ilmub automaatselt tilde (~), teavitamaks teisi mängijaid, et olete registreerimata mängur. Sellega kindlustame selle, et teie hüüdnime ei aeta segamini registreeritud mängijatega.

Ooteruumi funktsioonid

Kui te valisite Playforia mängumenüüst mingi kindla klassikalise mängu, liigute te otse vastava mängu ooteruumi. Vastasel juhul peate nüüd valima mängutoa, kuhu minna.

Ooteruumi vasakul äärel on nimekiri ooteruumis viibivatest mängijatest. Võid valida nimekirjast mängija ja esitada talle väljakutse: vajutage ta nimele ja siis ühele mängunuppudest, mis asuvad lehekülje ülaosas. Kui keegi sind välja kutsub, kuvatakse teade sellest ekraani ülaossa ja sa võid väljakutsega kas nõustuda või sellest keelduda.

Peale väljakutsega nõustumist algab mäng.

Ooteruumis on sul võimalik ka teiste mängijatega suhelda, trükkides oma teksti jutukasti ja vajutades seejärel Enter-klahvi.

Ooteruumis on ka mõned erilised valikud, mida saab aktiveerida/deaktiveerida, vajutades vastavat kasti. Need on:

- Saada privaatsõnum:
Saadab privaatsõnumi isikule, kelle sa oled nimekirjast valinud.

- Keela sõnumid/väljakutsed:
Vali inimene nimekirjast ja kliki sellele nupule. Sa ei saa sellelt kasutajalt ühtegi sõnumit ja ta ei saa sind mängule kutsuda. Kasulik nn. "tülitekitajate" jaoks.

- Alusta mängu kohe, kui saad väljakutse:
Kui keegi esitab sulle väljakutse, võetakse see automaatselt vastu ja mäng algab koheselt.

-Heli väljakutsel:
Kui sulle esitatakse väljakutse, kõlab piiks. Kasulik, kui tahad näiteks teisi lehti vaadata ja Playforia aken on tagaplaanil.

- Keela teadustamine:
Kui see valik on lubatud, ei näe sa ooteruumis üldteadustavaid sõnumeid, nt. "Mängija sisenes ooteruumi", "Mäng algas" jne. Mängijate sõnumeid kuvatakse nagu tavaliselt.

Mängude reeglid

Klassikalised mängud on paljudele tuttavad ning nende reeglid on lihtsad. Järgnevas tekstilõigus me kirjeldame lühidalt mängude põhiideed:

Trips-Traps-Trull:
Mängijad paigutavad kordamööda riste ja ringe mänguväljale. Esimene mängija, kes saab viis märki järjest täis, võidab. Rida võib olla horisontaalne, diogonaalne või vertikaalne.

Laevade pommitamine:
Kõigepealt paigutavad mõlemad mängijad laevad oma mängulauale. Vasaku hiireklikiga paigutatakse laev ja parema hiireklikiga pööratakse paigutatavat laeva. Peale seda pommitavad mängijad kordamööda üksteise mänguala vasaku hiireklikiga. Parema hiireklikiga pannakse plahvatama hiigelpomm, mis on suure raadiusega ja mida on kummalgi mängijal kolm tükki. Võitjaks on mängija, kes hävitab vastase laevastiku enne.

Kabe:
Kabet mängitakse kahekesi. Ühel mängijal on punased nupud, teisel mustad. Mängija saab tema käigu ajal käia ükskõik millist nuppu diogonaalselt ühe ruudu võrra, juhul kui tee on vaba. Mängija saab vastase nuppe ära võtta, hüpates oma nupuga üle vastase nupu ja maandudes tühjal ruudul. Kui sellel tühjal ruudul on võimalik veel vastase nuppe ära võtta, on see lubatud. Kui äravõtmine on võimalik, on see kohustuslik!. Nupud saavad liikuda ainult edasi, kuni nad jõuavad teise mängulaua otsa, kus nad muutuvad tammiks. Tammid saavad liikuda edasi ja tagasi. Mängu võitja on mängija, kes suudab võtta ära kõik vastase nupud.

Othello:
Ühel mängijal on mustad kettad, teisel valged. Must mängija alustab mängu. Mängijad käivad kordamööda kettaid lauale. Kui sa suudad paigutada oma kettad vastase ketta kummagisse otsa (xooox), siis pöörduvad vastase kivid ümber, muutudes sinu omadeks. Uut ketast tuleb paigutada nii, et vähemalt üht sinu vastase ketast saab ümber pöörata. Kui see ei ole võimalik, pead sa käigu vahele jätma. Mäng lõpeb, kui enam pole kummalgi mängijal võimalik reeglitekohaselt uut ketast lisada. Mängija, kelle kettaid on väljakul rohkem, võidab.

Ühenda 4:
Mängijad käivad kordamööda oma nuppe ruudustikku. Mängija, kes saab ennem 4 oma nuppu ritta horisontaalselt, diogonaalselt või vertikaalselt, võidab.

Mälumäng:
Mängijad pööravad kordamööda kaks kaarti ümber. Kui kaardid ei ole samad, pööratakse nad uuesti ümber ja järgmine mängija saab arvata. Kui kaardid on identsed, korjab mängija nad üles ja järkab oma käiku, kuni ta identseid paare leiab. Mäng lõpeb, kui kaardid saavad otsa ja mängija, kel on kõige rohkem paare, võidab.

Mill:
Mängu alguses on mõlemal mängijal 9 nuppu, ühel valged, teisel pruunid. Mängijad panevad nuppe kordamööda lauale. Kui kõik nupud on lauale paigutatud, liigutavad mängijad kordamööda oma nuppe mööda laual olevaid jooni. Mängijate eesmärk on saada kolmest nupust koosnev rida ehk Mill. Kui mängija moodustab milli, võib ta eemaldada ühe oma vastase nuppudest, mis ei ole vastase millis. Kui mängijal on kolm nuppu, võib ta liigutada oma nuppe ükskõik millisele vabale punktile laual. mängija kaotab, kui tal on kaks nupu alles, kuna siis ei ole enam võimalik milli moodustada.

Trikktrakk:
Trikktraki eestikeelseid reegleid ei ole veel Playforia portaalis, kuid inglisekeelseid reegleid leiab siit.

Yatzy:
Mängijad mängivad kordamööda. Sinu käigu ajal heidad sa kõigepealt kõik 5 täringut. Peale seda võid sa visata oma soovil täringuid kuni kaks korda, kuid see ei ole kohustuslik. Kui sa oled sobiva kombinatsiooni saanud, võid sa selle paigutada punktiloendisse ritta omal soovil. Igasse punktiloendi ritta saab panna ainult ühe tulemuse. Kui su tulemus on, ütleme 4-2-2-4-1, on arukas panna see tulemus lahtrisse "Kaks paari", mis annab sulle 12 punkti (4+4+2+2). Kui sa paned tulemuse ritta, mis selle tulemusega ei sobi, saad sa 0 punkti. (Näiteks, kui sa paned 4-2-2-4-1 lahtrisse "Kolm ühesugust"). Kui mõlemal mängijal on iga rea peal tulemus, liidetakse tulemused kokku ja mängija, kellel on kõrgem tulemus, võidab.

Mancala (Kalaha):
Mänguväljakul on 12 kaussi ja 2 kodubaasi. 6 alumist kaussi ja kodubaas paremal kuuluvad sinule, ja 6 ülemist kaussi ja baas vasakul kuuluvad su vastasele. Mängu alguses on igas kausis neli kuuli. Mängijad käivad kordamööda.

Sinu käigu ajal saad sa valida ühe oma kausi ning tühjendada selle kuulidest. Peale seda liigud sa vastupäeva, pannes igasse ettejäänud kaussi ühe kuuli, kuni kuulid su käest otsa saavad. Peale seda liigub mängujärg su vastasele.

Kui sinu viimane kuul satub sinu kodubaasi, saad sa veel ühe käigu. Kui sinu viimane kuul kukub sinu tühja kaussi, saad sa võtta vastase kausist, mis on sinu kausi vastas, kõik kuulid ja panna need ma kodubaasi. Mäng lõpeb, kui kõik kuus kaussi on ühe mängija poolel tühjad. Kuulid baasis ja kaussides loetakse kokku ja kellel on rohkem kuule, võidab.

Maavaldus:
Mänguala koosneb väikestest, viiest erivärvilisest ruudustikust. Sinu ala on mängulaua ülal paremal, vastase ala on all vasakul. Mängu alguses on mõlemal mängijal kolmest ruudust koosnev maa-ala.

Mängijad käivad kordamööda. Sinu käigu ajal võid sa värvida mänguala uue värviga, vajutades selleks vastavat nuppu üleval paremas nurgas. Kuid sa ei saa valida värvi, mida kasutab hetkel sinu vastane. Kui sa oma ala värvid, see suureneb, kuna ruudud, mis on sama värvi, liidetakse sinu alaga. Peale seda on vastase kord, kes valib oma ala jaoks uue värvi.

Mäng kestab, kuni üks mängija on vallutanud üle poole mängualast. See toob ka võidu.