Aasapühkija

Keegi lasi lehmad välja ning nad "mineerisid" kogu aasa!

Vajad Javat

Suur hulk Playforia mänge on ehitatud Java platformile. Palun installeeri mängimiseks Java.

Java installeerimine on kiire ühekordne tegevus. Pärast installeerimist saad mängida Java mänge Playrays ja mujal. Loe lisaks Java kohta java.com

Soovitused

Playforia soovitab neid mänge

Aasapühkija

Tulemused
Vali ajavahemik Vali mängumood  

Mängu abi ja informatsioon

Keegi lasi lehmad välja ning nad "mineerisid" kogu aasa!
Oluline

Internetis ei pruugi inimesed olla need, kellena nad väidavad end olevat. Ärge jagage oma isiklikke andmeid.

Sisselogimine

Kui sa oled Playforia registreeritud kasutaja ning oled sisse loginud, siis saad mängida seda otsekohe.

Juhul kui te ei ole veel registreerunud küsib mäng nime, mida soovite mängus kasutada. Teie nime ette ilmub automaatselt tilde (~), teavitamaks teisi mängijaid, et olete registreerimata mängur. Sellega kindlustame selle, et teie hüüdnime ei aeta segamini registreeritud mängijatega.


Mängu alustamine

Mängus on neli raskusastet: kerge, tavaline, raske, ekstreemne. Kui liigutad hiirekursor ühele neist nuppudest, siis kuvatakse 10 kõigi aegade parimat tulemust antud raskusastmes. Mängu alutamiseks vajuta nuppu.


Mängimine

Mängu eesmärk on leida aasalt kõik lehmakoogid, mis on märgitud ruudukestega. Iga ruuduke tähistab avastamata ala. Vajutades juhuslikule ruudukesele, avaneb tükike aasast ning mäng alga peale. Osa aasast on puhas ja rohelinem, kuid mõned ruudukesed on täistatud numbritega 1-8. Numbrid näitavad, mitu lehmakooki asub kõrvalasetsevate ruudukeste all. Sinu ülesanne on nende numbrite alusel järeldada, milliste veel avamata ruudukeste all asuvad lehmakoogid, ning millised on puhtad.

Kui oled kindel, et mõne ruudukese all asub kindlasti lehmakook, siis märgista see parema hiireklikiga või tühikuga. Seejärel ilmub väike punane lipuke ruudule. Kui soovid, siis võid eemaldada selle lipukese vajutades uuesti samale ruudule parema hiireklahviga. Mäng jätkub, kuni kõik lehmakoogid ning kõik puhtad ruudud on leitud. Mida kiiremini teed kindlaks, mis on aasal, seda rohkem punkte sa saad.

Mäng lõppeb kohe kui proovid avada ruudukest, mille all on lehmakook. Sel juhul ruuduke, millele vajutati, läeb punaseks ning mäng kuvab kõik ruudud, mille all on lehmakook.


Näide järelduse tegemisest

Mänguala paremal üleval nurgas on 4 avastamata ruudukest.

Siin pildil kujutatud punase kastiga märgistatud alal tähistab ruudukeses olev number seda, et selle ala sees on kuskil peidus üks lehmakook. Kuna ülejäänud seitse ruudukest selle ümber on juba avatud, siis on ilmselge, et lehmakook peab asuma selle ruudu all, mis asub juba avatud ruudu kohal.

Ruuduke, mis kindlasti sisaldab lehmakooki, märgistatakse lipukesega.

Sel pildil on jälle numbriga 1 tähistatud külgnevate ruudukeste hulgas 1 lehmakook. Kuid antud juhul on see juba leitud (tähistatud lipuga), seega paremal asuv ruuduke peab olema puhas.

Siin juhul tuleb ruudukese alt nähtavale number 2. Kuna selle ruudu ümber on vaid 2 ruudukest, mis on läbi vaatamata, siis peavad mõlemad sisaldama lehmakooke.

Me märgime ruudu lipukesega ning seejärel vaatame selle all asuvat number kahega tähistatud ruutu. Selle ruudu kõeval on kolm avamata ruudukest, millest kaks on märgistatud juba lippudega. Kuna number 2 teavitab meid sellest, et selle ruudu ümber on vaid 2 ruutu, mille all on lehmakook, siis kolmas peab olema puhas.

Avame selle ruudu. Nüüd on kogu ala puhastatud.

Alati ei ole võimalik välja mõelda, kas teatud ruuduke on puhas või mitte. Seetõttu tuleb vahel ka lihtsalt arvata.